¿Preparados para el salto al Metaverso?

El metaverso es un paso adelante hacia la convergencia entre lo real y lo virtual. Es un espacio donde se funde nuestra realidad física y digital y en el que tanto las compañías como las personas pueden extender su presencia, interconexión y creatividad, posibilitando un nuevo mundo virtual lleno de nuevas oportunidades y posibilidades de interacción para todos.

Nos encontramos en un punto de inflexión en el que la vida digital es tan importante como la vida física para muchas personas. El metaverso se plantea como el siguiente paso dentro de la interacción social, donde todas las conexiones virtuales que las personas ya realizan llegaran a un nuevo nivel de interoperabilidad.

El metaverso permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos espacios 3D y aunque aún no existe por completo, existen algunas plataformas que contienen elementos similares al metaverso; los videojuegos actualmente brindan la experiencia de metaverso más cercana que se ofrece, sus desarrolladores han ampliado los límites de lo que es un juego mediante la organización de eventos en el juego y la creación de economías virtuales.

¿Realidad o burbuja?

Aunque todo esto pueda sonar a ciencia-ficción a mucha gente, las empresas están realmente convencidas de su potencial. El cambio de denominación de Facebook, pasando a llamarse Meta, es una clara muestra de su apuesta por el metaverso.

Si atendemos a los pronósticos de los expertos, este movimiento está completamente justificado. Según los analistas de Bloomberg Intelligence, el metaverso podría generar un negocio de 783.300 millones de dólares en 2024, frente a los 478.700 millones que supuso en 2020, con un crecimiento medio anual del 13,1% en este periodo. Los fabricantes de juegos online y de hardware para videojuegos ingresarían más de la mitad de dicha cifra, mientras que el resto se repartiría entre entretenimiento en vivo y redes sociales.

El metaverso como concepto existe desde hace décadas, pero la tecnología no estaba lista para hacerlo realidad. Es un concepto que ya se ha aplicado de manera práctica años atrás en lo que se llamó el protometaverso, en el que videojuego online Second Life fue el mayor representante.

Tecnología ligada al metaverso

Otro aspecto destacable es el hardware necesario para generar esta experiencia inmersiva, con elementos como cascos de RV o trajes hápticos, que permitirán trasladar con precisión nuestros movimientos al mundo digital, además de sentir en carne propia las sensaciones que se producen en el mismo.

Bloomberg Intelligence destaca que una de las mayores oportunidades de negocio del metaverso se localiza en el hardware, como periféricos, ordenadores y equipos de RV y RA. En este sentido, cabe señalar que cada vez suena con más fuerza el rumor acerca de la inminente llegada de un dispositivo de RV desarrollado por Apple, con lo que esto podría suponer.

“Al metaverso se puede acceder desde un móvil, un PC, unas gafas de realidad virtual… La experiencia será más o menos inmersiva según la tecnología disponible. Está claro que si asistimos a un concierto o partido de fútbol en el metaverso la experiencia será más ‘real’ si lo hacemos a través de unas gafas de realidad virtual que a través del PC. Se está trabajando en múltiples proyectos para mejorar la experiencia inmersiva”, adelanta el director académico de The Core.

Parte del objetivo de la creación de metaversos es generar la sensación de una experiencia lo más parecida posible a la del mundo físico. Es decir, lograr realismo en cuanto al aspecto visual y en lo relativo a cómo interactúas con ese mundo virtual. Y para lograrlo, será imprescindible contar con la tecnología apropiada.

El mundo de los sensores que conectan mundos digitales con nuestra realidad física, como guantes hápticos, vivirá una explosión realmente interesante. Ahora mismo son tecnologías experimentales y sin una dirección claramente dominante, con lo que todavía están en fase de experimentación para los ‘early adopters’. Además, el metaverso está altamente ligado a la realidad virtual, que te permite estar inmerso en ese mundo virtual, totalmente abstraído del mundo físico que te rodea.

Cada vez existen más tecnologías que nos permiten interactuar con mundos virtuales con un feedback físico. Es decir, que nos permiten tocar un elemento virtual y sentir la respuesta física en nuestra mano. Igualmente, los nuevos dispositivos de RV tienen cada vez mejores pantallas y generan menor fatiga visual, permitiéndonos pasar más tiempo en mundos virtuales sin sentir el cansancio físico que sentimos hoy.

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